Wunderbare Fusion zweier Klassiker
Schachtel: Es gibt Steck-Einlegefächer aus Pappe für die Schachtel, um Plättchen und Marker zu sortieren.
Diese sind leider sehr wackelig und "halten nicht dicht", weswegen, wenn man die Schachtel (geschlossen) irgendwohin trägt, am Ende alles wieder gemischt ist. Fans und Vielspieler sollten sich da etwas stabileres bauen.
Grafik: Wunderschön, gefühlt noch ein kleines, bunteres Update zu der Carcassonne Mega Box, die ja auch schon einmal ein grafisches Face-Lift bekommen hatte. Das Labyrinth sieht gewohnt aus, natürlich auch deutlich hübscher und moderner als das alte Labyrinth aus den 90ger-Jahren.
Regelwerk: Gut verständlich erklärt, toll auch, dass immer kleine Miniatur-Bilder die Regeln grafisch erklären. Keine Fragen offen. Für Kenner vom Labyrinth oder Carcassonne sind auch zusätzliche Hinweise, die den "gewohnten" Regeln widersprechen. Wie z.B., dass man hier auch Plättchen da reinschieben darf, wo das vorige Plättchen rauskam.
Für Kenner beider Spiele ist der Umstieg kinderleicht und nach schnellem Durchlesen der Regeln intuitiv verständlich.
Grundspiel:
Man konzentriert sich im Wesentlichen auf zwei Dinge, die man sammeln muss: Schätze und Wappen. Das ist sehr dankbar und hilft, schnell ins Spiel hineinzukommen. Neulinge haben schon genug damit zu tun, die Schiebe- und Legeregeln zu lernen und gleichzeitig erste Strategien zu entwickeln. Das "ich bin fies und schiebe dir den nächsten Weg zu" aus Labyrinth funktioniert hier auch sehr gut. Das strategische "ich schieb dich auf die andere Seite" jedoch nicht, denn man darf ja diesen Zug wieder rückgängig machen.
Wer hat gewonnen? Man stapelt alle Plättchen, Schätze und Wappen übereinander. Wer den Kronenauftrag am besten erledigt hat, darf statt seines Meeple die etwas höhere Krone auf den Stapel setzen. Der höchste Stapel gewinnt.
Strategie:
Die zwei Arten, wie man Punkte sammelt - und vor allem der kleine Höhenbonus für den Kronenauftrag, ist ein interessantes Spielprinzip! Am Ende muss man nichts zusammenzählen, sondern einfach nur die Stapel vergleichen.
Solovariante:
Das Schöne ist, dass man für die Solo-Variante praktisch keine Extraregeln braucht. Auch muss man keinen künstlichen Gegner mitführen. Man sammelt einfach wie gewohnt Plättchen, Schätze und Wappen. Und am Ende, das ist wirklich witzig, hat man eine Messlatte und sieht auf einen Blick: Mist, immer noch nicht aus dem Roten Bereich raus, ist kniffliger als man denkt!
Spiel zu zweit:
Je nach (zufälligem) Aufbau im Labyrinth ist es leichter oder schwerer, die Schätze einzusammeln, Da man parallel auch die anderen Aufträge priorisieren kann, ist das weniger tragisch als beim "Verrückten Labyrinth" und man fällt nicht ganz so stark aus dem Spiel raus, weil man sich auf die Carcassonne-Elemente konzentrieren kann. Richtig Labyrinthwege planen kann man nicht, weil man nie weiß, welches Plättchen man zieht. Dafür kann man aber schön langfristig planen, welche Plättchen man rausschieben möchte, um seine Landschaft weiterzubauen! Bei zwei Spielern ist das Risiko auch nicht sehr hoch, dass der andere Spieler genau dieses Plättchen nimmt.
Spiel zu dritt:
Bei meinem Testspiel in Freundesrunde zu dritt war zu merken, wie stark das Spiel von der anfänglichen zufälligen Plättchen-Anordnung im Labyrinth abhängt. Zwei von drei Spielern kamen den größten Teil des Spiels nicht wirklich zu den Schätzen. Da im Grundspiel aber entscheidend ist, möglichst viele Wappenmarker einzusammeln, konnte dennoch einer der anderen Spieler gewinnen. Bei drei oder mehr Spielern fällt auch stärker ins Gewicht, dass man sich - wie im "Verrückten Labyrinth" auch - gegenseitig durchaus mal den Weg verbaut.
Spiel mit Kindern:
Meine Testkandidaten waren 11 und 13 Jahre, es gab keinerlei Verständnisschwierigkeiten. Bisher nur das Grundspiel getestet, aber da wir alle die ursprünglichen Spiele kennen, war das Erlernen der Regeln kein Problem
Zitat zum Spiel
"Kann ich das nicht auch so anlegen?"
"Kann ich das nicht auch so anlegen?"
Wer hat mitgespielt?
Kinder: 1
Jugendliche (ab 12): 1
Erwachsene: 3
Kinder: 1
Jugendliche (ab 12): 1
Erwachsene: 3
Was sagen deine Mitspieler:innen zum Spiel:
Spätestens ab der zweiten Runde waren konzentrierte Gesichter, erste Strategieplanungen und eine hohe Gewinnmotivation zu erleben. Die nächste Spielerunde ist bereits verabredet!
Spätestens ab der zweiten Runde waren konzentrierte Gesichter, erste Strategieplanungen und eine hohe Gewinnmotivation zu erleben. Die nächste Spielerunde ist bereits verabredet!