Gemeinsam verirren und trotzdem den besten Weg finden
Gemeinsam verirren und trotzdem den besten Weg finden
Schon die Gestaltung macht Lust darauf, das Labyrinth zu erkunden. Die bekannte Carcassonne Landschaft wurde sehr schön in die Spielidee eingebunden und die vielen Schätze, Kronen und Wappen lassen das Spiel direkt lebendig wirken. Ich würde Carcassonne Labyrinth gern zu viert in unserer Brettspielrunde ausprobieren. Bei voller Besetzung verändert sich das Labyrinth vermutlich ständig und man muss nicht nur den eigenen Weg planen, sondern auch darauf achten, welche Möglichkeiten man den anderen eröffnet oder wieder nimmt.
Besonders gefällt mir, dass nach dem Verschieben noch eine zweite Aufgabe wartet. Das herausgeschobene Plättchen wird passend an die eigene Landschaft angelegt, um Straßen und Städte fertigzustellen. Dadurch greifen zwei bekannte Spielmechaniken ineinander, ohne dass eine davon nur nebensächlich wirkt.
Dass am Ende alle ihre gesammelten Plättchen, Schätze und Wappen stapeln und der höchste Turm gewinnt, stelle ich mir als sehr unterhaltsamen Abschluss vor. Durch das Grundspiel und die späteren Aufträge scheint außerdem genug Abwechslung für mehrere Partien vorhanden zu sein.
Schon die Gestaltung macht Lust darauf, das Labyrinth zu erkunden. Die bekannte Carcassonne Landschaft wurde sehr schön in die Spielidee eingebunden und die vielen Schätze, Kronen und Wappen lassen das Spiel direkt lebendig wirken. Ich würde Carcassonne Labyrinth gern zu viert in unserer Brettspielrunde ausprobieren. Bei voller Besetzung verändert sich das Labyrinth vermutlich ständig und man muss nicht nur den eigenen Weg planen, sondern auch darauf achten, welche Möglichkeiten man den anderen eröffnet oder wieder nimmt.
Besonders gefällt mir, dass nach dem Verschieben noch eine zweite Aufgabe wartet. Das herausgeschobene Plättchen wird passend an die eigene Landschaft angelegt, um Straßen und Städte fertigzustellen. Dadurch greifen zwei bekannte Spielmechaniken ineinander, ohne dass eine davon nur nebensächlich wirkt.
Dass am Ende alle ihre gesammelten Plättchen, Schätze und Wappen stapeln und der höchste Turm gewinnt, stelle ich mir als sehr unterhaltsamen Abschluss vor. Durch das Grundspiel und die späteren Aufträge scheint außerdem genug Abwechslung für mehrere Partien vorhanden zu sein.