Einfaches Kartenspiel für schnell mal zwischendurch
Code aus dem Hause Game Factory ist ein schnelles Kartenspiel, dass gut Pausen füllen kann, wenn man zum Beispiel im Restaurant aufs Essen wartet.
Wir ( 60 und 21) haben es schon öfter zu zweit, und jetzt auch mit meinem Patenkind ( 10) gespielt.
Der Aufbau ist schnell und einfach.
Jeder erhält 7 Karten und eine Codekarte, die vor den anderen geheimgehalten wird und auf der die Aufgabe zu lesen ist, die der Spieler erfüllen muss.
Auf den Codekarten steht ein vierstelliger Code, den der Spieler mit seinen Zahlenkarten zu erfüllen hat. ( Bsp. 1234) Er versucht dann mit Hilfe von Aktionskarten und Zahlenkarten nur genau diese 4 Zahlenkarten auf der Hand zu haben und seine Aufgabe zu erfüllen.
Das gestaltet sich schwieriger , als es sich zunächst anhört, denn Code ist, wie ich finde ,eine Mischung aus den Kartenspielen „ Dumm gelaufen“ und „ UNO“
Es gibt , wie bei UNO, neben den Zahlenkarten ( 0-9 in vier verschiedenen Farben) auch noch Aktionskarten ( Joker, Richtungswechsel, Aussetzen, 2 ziehen, Tausch, Geschenk, Reset), die das ganze richtig spannend machen.
Man darf wie bei UNO ablegen, wenn die Farbe oder die Zahl , der auf dem Ablagestapel liegenden Karte entspricht. Noch dazu kommt, dass man aber auch zwei Karten ablegen darf, wenn diese in Farbe und Summe, der auf dem Ablagestapel entsprechen.
Kann man keine Zahlenkarten spielen, muss man eine Karte ziehen, oder eine Aktionskarte ausspielen. Die gehen auf jeder Farbe, da sie einen schwarzen Hintergrund haben.
Da gibt es neben den Bekannten ( Aussetzen, Richtungswechsel, 2 Ziehen) noch weitere coole Karten.
Z.B. den Joker, den man gut für eine Zahl seines Codes nutzen kann, die einem noch fehlt, oder das Geschenk, welches auslöst, dass alle Spieler eine Karte offen vor sich ablegen und der Spieler , der die Aktionskarte gespielt hat, sich eine dieser Karten aussuchen kann.
Die aber wirklich beste und auch gleichzeitig fieseste Karte, ist wie bei „ Dumm gelaufen“ die Karte Reset. Sie bedeutet, dass der Spieler, der sie ausgespielt hat, einen Spieler benennen darf, der seine Code Karte gegen eine neue Code Karte austauschen muss.
Diese kleine fiese Karte bringt natürlich den meisten Spaß. Man dürfte sie auch vorher rausnehmen, was wir aber nie getan haben.
Zu zweit dauert das Spiel in der Regel maximal 5 Minuten. Mit jedem weiteren Mitspieler natürlich länger. Wir haben es bisher maximal zu dritt gespielt und hatten schon viel Spaß. Die Regeln sind leicht verständlich, es ist schnell und auf kleinem Platz aufgebaut ( geht auch auf der Picknickdecke zu spielen) und die Schachtel passt in die Tasche.
Wir können dieses kleine, schnelle Kartenspiel nur empfehlen.
Wir ( 60 und 21) haben es schon öfter zu zweit, und jetzt auch mit meinem Patenkind ( 10) gespielt.
Der Aufbau ist schnell und einfach.
Jeder erhält 7 Karten und eine Codekarte, die vor den anderen geheimgehalten wird und auf der die Aufgabe zu lesen ist, die der Spieler erfüllen muss.
Auf den Codekarten steht ein vierstelliger Code, den der Spieler mit seinen Zahlenkarten zu erfüllen hat. ( Bsp. 1234) Er versucht dann mit Hilfe von Aktionskarten und Zahlenkarten nur genau diese 4 Zahlenkarten auf der Hand zu haben und seine Aufgabe zu erfüllen.
Das gestaltet sich schwieriger , als es sich zunächst anhört, denn Code ist, wie ich finde ,eine Mischung aus den Kartenspielen „ Dumm gelaufen“ und „ UNO“
Es gibt , wie bei UNO, neben den Zahlenkarten ( 0-9 in vier verschiedenen Farben) auch noch Aktionskarten ( Joker, Richtungswechsel, Aussetzen, 2 ziehen, Tausch, Geschenk, Reset), die das ganze richtig spannend machen.
Man darf wie bei UNO ablegen, wenn die Farbe oder die Zahl , der auf dem Ablagestapel liegenden Karte entspricht. Noch dazu kommt, dass man aber auch zwei Karten ablegen darf, wenn diese in Farbe und Summe, der auf dem Ablagestapel entsprechen.
Kann man keine Zahlenkarten spielen, muss man eine Karte ziehen, oder eine Aktionskarte ausspielen. Die gehen auf jeder Farbe, da sie einen schwarzen Hintergrund haben.
Da gibt es neben den Bekannten ( Aussetzen, Richtungswechsel, 2 Ziehen) noch weitere coole Karten.
Z.B. den Joker, den man gut für eine Zahl seines Codes nutzen kann, die einem noch fehlt, oder das Geschenk, welches auslöst, dass alle Spieler eine Karte offen vor sich ablegen und der Spieler , der die Aktionskarte gespielt hat, sich eine dieser Karten aussuchen kann.
Die aber wirklich beste und auch gleichzeitig fieseste Karte, ist wie bei „ Dumm gelaufen“ die Karte Reset. Sie bedeutet, dass der Spieler, der sie ausgespielt hat, einen Spieler benennen darf, der seine Code Karte gegen eine neue Code Karte austauschen muss.
Diese kleine fiese Karte bringt natürlich den meisten Spaß. Man dürfte sie auch vorher rausnehmen, was wir aber nie getan haben.
Zu zweit dauert das Spiel in der Regel maximal 5 Minuten. Mit jedem weiteren Mitspieler natürlich länger. Wir haben es bisher maximal zu dritt gespielt und hatten schon viel Spaß. Die Regeln sind leicht verständlich, es ist schnell und auf kleinem Platz aufgebaut ( geht auch auf der Picknickdecke zu spielen) und die Schachtel passt in die Tasche.
Wir können dieses kleine, schnelle Kartenspiel nur empfehlen.
Zitat zum Spiel
Hoffentlich kommt nicht die Reset Karte
Hoffentlich kommt nicht die Reset Karte
Wer hat mitgespielt?
Kinder: 1
Erwachsene: 2
Kinder: 1
Erwachsene: 2
Was sagen deine Mitspieler:innen zum Spiel:
Meiner Tochter und meinem Patenkind hat das Spiel gut gefallen und wir haben inzwischen schon viele Runden gespielt.
Meiner Tochter und meinem Patenkind hat das Spiel gut gefallen und wir haben inzwischen schon viele Runden gespielt.