Top Spiel, kurzweilig und schnell zu lernen
Ich würde Happy Holiday wohl am ehesten als strategisches Puzzlespiel bezeichnen.
In dem Spiel geht es darum, drei möglichst schöne Urlaubswochen in europäischen Städten zu planen. Da wir viel Reisen hatte uns dieses Thema sofort. Es wirkt hier auch nicht wie bei anderen Spielen aufgesetzt, sondern passt hervorragend zur Spielmechanik und man kann tatsächlich etwas eintauchen. Es finden sich einige Überlegungen wieder, welche man bei Reisen tatsächlich anstellt.
Das Spiel funktioniert so, dass man eine Art Kalender mit den 21 Tagen hat und pro Tag eine Aktivität in einer Stadt plant. Das tut man im Wechsel, bis bei allen beteiligten Personen die Kalender voll sind. Hierfür wählt man immer eine Aktivität aus 3 Segmenten mit 3 Aktivitäten, wenn bereits eine oder 2 Aktivitäten im jeweiligen Segment fehlen, werden diese durch Koffer ersetzt, welche man zum Reisen benötigt. Nimmt man dann aus dem Segment eine Aktivität, erhält man die Koffer dazu. Erst wenn alle 3 Aktivitäten in einem Segment fehlen, wird dieses aufgefüllt. Am Ende gibt es Punkte für verschiedene Kriterien. Man versucht möglichst 2 bis bestenfalls 4 Tage in der gleichen Stadt zu planen, um das Maximum ohne Reise rauszuholen. Punkte gibt es allerdings auch für besondere Aktivitäten, welche nur an bestimmten Wochentagen möglich sind oder für Bahn- und Autoreisen. Die Flugreisen sind die flexibelsten, bringen jedoch keine Punkte. Variabel im Spiel gibt es zudem Punkte für bestimmte Reiserouten oder Aktivitätskombinationen. Das macht jede Runde individuell. Uns hat in den bisherigen Runden sehr gefallen, dass man über verschiedenste Wege Punkte sammeln kann und man bis zum Schluss nicht weiß, wer die Nase vorn hat. Das macht das Spiel durchgehend spannend und attraktiv. Das zentrale Element ist sicher das Auswählen von Aktivitäten, was echt Freude bereitet und immer etwas Nervenkitzel mitbringt. Lässt man eine gute Aktivität liegen, da man glaubt, dass die andere Person sie sowieso nicht nimmt? Hier kann taktiert werden.
Das Spiel erlernt sich in 5min. Eine Runde dauert vielleicht 12min. pro Mitspieler. Es hat eine gute Mischung aus Glück (liegen passende Aktivitäten für mich in den Auswahlsegmenten?) und Strategie (was brauchen die anderen gerade?) und durch das Thema und die Illustration einen hohen Aufforderungscharakter. Der Wiederspielreiz ist durch die Varianz in den Zusatzaufgaben und die Zufallsmechanismen voll gegeben, zumal es kurzweilig ist. Das macht es für uns, die wir weit über 300 Spiele besitzen, zu einem Top Spiel.
Kritikpunkte: Die Covergestaltung wirkt für das Thema recht langweilig und der Karton ist ziemlich überdimensioniert für den Inhalt. Dieser ist nur dadurch prima, dass er eine der gängigen Größen für Brettspiele hat und sich somit gut stapeln lässt
In dem Spiel geht es darum, drei möglichst schöne Urlaubswochen in europäischen Städten zu planen. Da wir viel Reisen hatte uns dieses Thema sofort. Es wirkt hier auch nicht wie bei anderen Spielen aufgesetzt, sondern passt hervorragend zur Spielmechanik und man kann tatsächlich etwas eintauchen. Es finden sich einige Überlegungen wieder, welche man bei Reisen tatsächlich anstellt.
Das Spiel funktioniert so, dass man eine Art Kalender mit den 21 Tagen hat und pro Tag eine Aktivität in einer Stadt plant. Das tut man im Wechsel, bis bei allen beteiligten Personen die Kalender voll sind. Hierfür wählt man immer eine Aktivität aus 3 Segmenten mit 3 Aktivitäten, wenn bereits eine oder 2 Aktivitäten im jeweiligen Segment fehlen, werden diese durch Koffer ersetzt, welche man zum Reisen benötigt. Nimmt man dann aus dem Segment eine Aktivität, erhält man die Koffer dazu. Erst wenn alle 3 Aktivitäten in einem Segment fehlen, wird dieses aufgefüllt. Am Ende gibt es Punkte für verschiedene Kriterien. Man versucht möglichst 2 bis bestenfalls 4 Tage in der gleichen Stadt zu planen, um das Maximum ohne Reise rauszuholen. Punkte gibt es allerdings auch für besondere Aktivitäten, welche nur an bestimmten Wochentagen möglich sind oder für Bahn- und Autoreisen. Die Flugreisen sind die flexibelsten, bringen jedoch keine Punkte. Variabel im Spiel gibt es zudem Punkte für bestimmte Reiserouten oder Aktivitätskombinationen. Das macht jede Runde individuell. Uns hat in den bisherigen Runden sehr gefallen, dass man über verschiedenste Wege Punkte sammeln kann und man bis zum Schluss nicht weiß, wer die Nase vorn hat. Das macht das Spiel durchgehend spannend und attraktiv. Das zentrale Element ist sicher das Auswählen von Aktivitäten, was echt Freude bereitet und immer etwas Nervenkitzel mitbringt. Lässt man eine gute Aktivität liegen, da man glaubt, dass die andere Person sie sowieso nicht nimmt? Hier kann taktiert werden.
Das Spiel erlernt sich in 5min. Eine Runde dauert vielleicht 12min. pro Mitspieler. Es hat eine gute Mischung aus Glück (liegen passende Aktivitäten für mich in den Auswahlsegmenten?) und Strategie (was brauchen die anderen gerade?) und durch das Thema und die Illustration einen hohen Aufforderungscharakter. Der Wiederspielreiz ist durch die Varianz in den Zusatzaufgaben und die Zufallsmechanismen voll gegeben, zumal es kurzweilig ist. Das macht es für uns, die wir weit über 300 Spiele besitzen, zu einem Top Spiel.
Kritikpunkte: Die Covergestaltung wirkt für das Thema recht langweilig und der Karton ist ziemlich überdimensioniert für den Inhalt. Dieser ist nur dadurch prima, dass er eine der gängigen Größen für Brettspiele hat und sich somit gut stapeln lässt