Spaß garantiert!
Qork klingt nach einem Spiel, bei dem man am besten vorher nicht versucht, allzu würdevoll aufzutreten. ;-) Die Grundidee ist denkbar einfach: Würfel zeigen eine Sieben oder einen Pasch – und plötzlich müssen die einen ihren Korken blitzschnell wegziehen, während der andere versucht, ihn mit dem Becher zu erwischen. Dazu kommen natürlich noch ein paar fiese Täuschungsmanöver, damit man irgendwann wirklich bei jedem Würfelergebnis misstrauisch wird.
Mein erster Eindruck ist jedenfalls richtig gut. Die Regeln sind schnell verstanden und das Spielprinzip ist so unkompliziert, dass man eigentlich sofort loslegen möchte. Besonders witzig finde ich, dass hier nicht stundenlang strategiert wird, sondern Reaktionsgeschwindigkeit, Aufmerksamkeit und ein bisschen Nervenstärke gefragt sind. Und vermutlich auch die Fähigkeit, nicht bei jedem verdächtigen Zucken sofort seinen Korken in Sicherheit zu bringen.
Das klingt herrlich albern – im besten Sinne. Laut Spielregel ist Qork für 3–8 Personen ab 8 Jahren gedacht und eine Partie endet spätestens, wenn jemand 15 Punkte erreicht; für eine kürzere Runde kann man auch auf 10 Punkte spielen.
Ich bin vor allem gespannt, wie chaotisch das Ganze tatsächlich wird, wenn alle gleichzeitig reagieren müssen und die Täuschungsmanöver ins Spiel kommen. Denn genau da könnte aus einem simplen Würfelspiel ein ziemlich lustiger Spieleabend werden. Und wenn dabei tatsächlich unkontrolliertes Korkenziehen, Fluchen und Gelächter entstehen, hat Qork seinen Zweck vermutlich erfüllt.
Mein erster Eindruck ist jedenfalls richtig gut. Die Regeln sind schnell verstanden und das Spielprinzip ist so unkompliziert, dass man eigentlich sofort loslegen möchte. Besonders witzig finde ich, dass hier nicht stundenlang strategiert wird, sondern Reaktionsgeschwindigkeit, Aufmerksamkeit und ein bisschen Nervenstärke gefragt sind. Und vermutlich auch die Fähigkeit, nicht bei jedem verdächtigen Zucken sofort seinen Korken in Sicherheit zu bringen.
Das klingt herrlich albern – im besten Sinne. Laut Spielregel ist Qork für 3–8 Personen ab 8 Jahren gedacht und eine Partie endet spätestens, wenn jemand 15 Punkte erreicht; für eine kürzere Runde kann man auch auf 10 Punkte spielen.
Ich bin vor allem gespannt, wie chaotisch das Ganze tatsächlich wird, wenn alle gleichzeitig reagieren müssen und die Täuschungsmanöver ins Spiel kommen. Denn genau da könnte aus einem simplen Würfelspiel ein ziemlich lustiger Spieleabend werden. Und wenn dabei tatsächlich unkontrolliertes Korkenziehen, Fluchen und Gelächter entstehen, hat Qork seinen Zweck vermutlich erfüllt.