⭐⭐⭐⭐☆ Magisches Team-Kartenspiel mit ungewöhnlicher Idee
VISION – Im Bann der Karten“ ist ein originelles Team-Kartenspiel für vier bis sechs Personen, das Handmanagement, taktisches Timing und eine besondere Form der stillen Zusammenarbeit miteinander verbindet.
Zu Beginn werden die Teams mithilfe der sogenannten „Das Absolute“-Karten gebildet. Anschließend spielt jede Person pro Runde eine Karte offen aus. Einige Karteneffekte werden sofort ausgeführt, andere erst gemeinsam am Ende der Runde. Dadurch gewinnt nicht zwangsläufig die Karte mit dem höchsten Zahlenwert: Effekte können Karten entfernen, zurück auf die Hand schicken oder sogar die Gewinnbedingung einer Runde verändern. Das Ziel besteht darin, die eigene Kartenhand auf nur noch eine Karte zu reduzieren und damit einen Durchgang für das Team zu gewinnen. Wer zuerst zwei Durchgänge gewinnt, entscheidet das Spiel für sich.
Besonders gelungen ist die Regel, dass man sich innerhalb des Teams nicht über die eigenen Karten oder die geplanten Spielzüge verständigen darf. Dadurch muss man die Entscheidungen der Teammitglieder beobachten, interpretieren und darauf reagieren. Das sorgt für Spannung und einige überraschende Momente – vor allem dann, wenn ein vermeintlich cleverer Plan durch einen unerwarteten Karteneffekt völlig verändert wird.
Auch optisch kann das Spiel überzeugen. Die Karten besitzen ein sehr stimmiges, an Tarot- und Orakelkarten erinnerndes Design. Die Illustrationen, Symbole und Namen wie „Traum“, „Verrat“, „Zorn“ oder „Das Absolute“ passen hervorragend zum mystischen Thema und verleihen dem Spiel eine eigene Atmosphäre.
Die Grundidee ist zwar schnell verstanden, die erste Partie benötigt jedoch etwas Aufmerksamkeit. Insbesondere die Unterscheidung zwischen sofortigen Effekten und Effekten am Rundenende sowie einige Wechselwirkungen zwischen den Karten können zunächst zu Rückfragen führen. Nach einigen Runden läuft das Spiel aber deutlich flüssiger. Ein gewisser Glücks- und Chaosfaktor gehört ebenfalls dazu, weshalb es weniger für Gruppen geeignet ist, die ausschließlich vollständig planbare Strategiespiele bevorzugen.
Fazit:
„VISION – Im Bann der Karten“ ist ein wunderschön gestaltetes und ungewöhnliches Kartenspiel, das besonders durch die geheime Zusammenarbeit innerhalb der Teams überzeugt. Die Mischung aus taktischen Entscheidungen, überraschenden Effekten und dem Verbot direkter Kommunikation macht jede Runde spannend. Für Gruppen, die interaktive Kartenspiele mit etwas Chaos und einer besonderen Atmosphäre mögen, ist es eine klare Empfehlung.
Zu Beginn werden die Teams mithilfe der sogenannten „Das Absolute“-Karten gebildet. Anschließend spielt jede Person pro Runde eine Karte offen aus. Einige Karteneffekte werden sofort ausgeführt, andere erst gemeinsam am Ende der Runde. Dadurch gewinnt nicht zwangsläufig die Karte mit dem höchsten Zahlenwert: Effekte können Karten entfernen, zurück auf die Hand schicken oder sogar die Gewinnbedingung einer Runde verändern. Das Ziel besteht darin, die eigene Kartenhand auf nur noch eine Karte zu reduzieren und damit einen Durchgang für das Team zu gewinnen. Wer zuerst zwei Durchgänge gewinnt, entscheidet das Spiel für sich.
Besonders gelungen ist die Regel, dass man sich innerhalb des Teams nicht über die eigenen Karten oder die geplanten Spielzüge verständigen darf. Dadurch muss man die Entscheidungen der Teammitglieder beobachten, interpretieren und darauf reagieren. Das sorgt für Spannung und einige überraschende Momente – vor allem dann, wenn ein vermeintlich cleverer Plan durch einen unerwarteten Karteneffekt völlig verändert wird.
Auch optisch kann das Spiel überzeugen. Die Karten besitzen ein sehr stimmiges, an Tarot- und Orakelkarten erinnerndes Design. Die Illustrationen, Symbole und Namen wie „Traum“, „Verrat“, „Zorn“ oder „Das Absolute“ passen hervorragend zum mystischen Thema und verleihen dem Spiel eine eigene Atmosphäre.
Die Grundidee ist zwar schnell verstanden, die erste Partie benötigt jedoch etwas Aufmerksamkeit. Insbesondere die Unterscheidung zwischen sofortigen Effekten und Effekten am Rundenende sowie einige Wechselwirkungen zwischen den Karten können zunächst zu Rückfragen führen. Nach einigen Runden läuft das Spiel aber deutlich flüssiger. Ein gewisser Glücks- und Chaosfaktor gehört ebenfalls dazu, weshalb es weniger für Gruppen geeignet ist, die ausschließlich vollständig planbare Strategiespiele bevorzugen.
Fazit:
„VISION – Im Bann der Karten“ ist ein wunderschön gestaltetes und ungewöhnliches Kartenspiel, das besonders durch die geheime Zusammenarbeit innerhalb der Teams überzeugt. Die Mischung aus taktischen Entscheidungen, überraschenden Effekten und dem Verbot direkter Kommunikation macht jede Runde spannend. Für Gruppen, die interaktive Kartenspiele mit etwas Chaos und einer besonderen Atmosphäre mögen, ist es eine klare Empfehlung.
Zitat zum Spiel
Ich sehe es…
Ich sehe es…
Wer hat mitgespielt?
Erwachsene: 4
Erwachsene: 4