Turbulente Wattwurmrallye

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danshi Avatar

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Bei Watt geht ab geht es mit kleinen Wattwürmern auf eine ziemlich turbulente Reise Richtung Riff. Jeder versucht, seine drei Würmer ins Ziel zu bringen und dabei kann sich die Situation auf dem Spielplan immer wieder verändern. Das hat mir beim Spielen mit meinem Patenkind gut gefallen, weil das Rennen trotz des einfachen Grundprinzips nicht einfach nur vor sich hinläuft.
Eine wichtige Rolle spielen natürlich die Würfel. Dazu kommen die Sandlöcher, in denen die Wattwürmer vor der Welle geschützt sind. Gerade diese Mischung aus Würfelglück und kleinen taktischen Möglichkeiten macht das Spiel interessant.
Das ungewöhnlichste Element ist für mich trotzdem die bewegliche Welle. Wird sie ausgelöst, wird sie tatsächlich über das Spielfeld geschoben und kann Wattwürmer zurückwerfen, die nicht geschützt sind. Das sorgt für überraschende Wendungen und passt gleichzeitig richtig gut zum Thema. Manchmal kann es natürlich auch ärgerlich sein, wenn ein Wattwurm dadurch wieder zurückgeworfen wird. Für mich gehört das aber zum Charakter dieses Spiels dazu.
Auch die Gestaltung ist sehr gelungen. Die Schachtel wird Teil des Spielaufbaus und zusammen mit den Wattwürmern, Möwe Mona und der Welle entsteht eine schöne kleine Strandkulisse. Das wirkt verspielt und kindgerecht, ohne dass die Funktion des Spielplans darunter leidet.
Eine Partie dauert ungefähr zwanzig Minuten und hat damit für mich eine angenehme Länge für ein Familienspiel dieser Art. Mir gefällt vor allem, dass Watt geht ab ein unkompliziertes Wettrennen mit einer wirklich zum Thema passenden Spielidee verbindet. Gerade die Mischung aus Vorankommen, sicheren Sandlöchern und der unberechenbaren Welle hat bei mir einen positiven Eindruck hinterlassen.
Zitat zum Spiel
Bei Watt geht ab geht es mit kleinen Wattwürmern auf eine ziemlich turbulente Reise Richtung Riff. Jeder versucht, seine drei Würmer ins Ziel zu bringen und dabei kann sich die Situation auf dem Spielplan immer wieder verändern. Das hat mir beim Spielen mit meinem Patenkind gut gefallen, weil das Rennen trotz des einfachen Grundprinzips nicht einfach nur vor sich hinläuft. Eine wichtige Rolle spielen natürlich die Würfel. Dazu kommen die Sandlöcher, in denen die Wattwürmer vor der Welle geschützt sind. Gerade diese Mischung aus Würfelglück und kleinen taktischen Möglichkeiten macht das Spiel interessant. Das ungewöhnlichste Element ist für mich trotzdem die bewegliche Welle. Wird sie ausgelöst, wird sie tatsächlich über das Spielfeld geschoben und kann Wattwürmer zurückwerfen, die nicht geschützt sind. Das sorgt für überraschende Wendungen und passt gleichzeitig richtig gut zum Thema. Manchmal kann es natürlich auch ärgerlich sein, wenn ein Wattwurm dadurch wieder zurückgeworfen wird. Für mich gehört das aber zum Charakter dieses Spiels dazu. Auch die Gestaltung ist sehr gelungen. Die Schachtel wird Teil des Spielaufbaus und zusammen mit den Wattwürmern, Möwe Mona und der Welle entsteht eine schöne kleine Strandkulisse. Das wirkt verspielt und kindgerecht, ohne dass die Funktion des Spielplans darunter leidet. Eine Partie dauert ungefähr zwanzig Minuten und hat damit für mich eine angenehme Länge für ein Familienspiel dieser Art. Mir gefällt vor allem, dass Watt geht ab ein unkompliziertes Wettrennen mit einer wirklich zum Thema passenden Spielidee verbindet. Gerade die Mischung aus Vorankommen, sicheren Sandlöchern und der unberechenbaren Welle hat bei mir einen positiven Eindruck hinterlassen.
Wer hat mitgespielt?
Kinder: 1
Erwachsene: 1
man muss ganz genau lesen
leicht verständlich
außergewöhnlich gut gestaltet
funktional
pro Runde ein paar Minuten
dauert etwas
ein paar Minuten
mehrere Stunden
keine Vorkenntnisse nötig
hier sind Spiele-Experten gefragt
für unterwegs
Tisch ist zwingend notwendig
geht nur einmal
spiele ich gerne wieder