Rückseite der Spielschachtel von „Orkney". Oben ein großer Titel: „Verbinde Schottlands Inseln und baue mächtige Burgen". Darunter ein Beschreibungstext, der das Spielprinzip erklärt: Inselplättchen anlegen, Rohstoffe sammeln, Bauwerke errichten und Handelswege entwickeln. Der Slogan lautet: „Taktisch. Abwechslungsreich. Zugänglich." In der Bildmitte ist ein ausgebreitetes Spielfeld aus sechseckigen Inselplättchen zu sehen, umgeben von einzelnen Spielkomponenten wie Schiffen, Münzen und Karten. Unten links eine Inhaltsliste, daneben Porträts und Kurzbiografien von Autor Mark „Krimsu" Sienholz und Illustrator Andreas Rocha. Am unteren Rand Pflichtangaben, Warnhinweise, CE-Zeichen und ein QR-Code. Kennzeichnung als Familienspiel für 2–5 Spieler ab 8 Jahren, ca. 60 Minuten Spielzeit.
Hellblaue Spielzug-Referenzkarte mit keltischem Flechtmuster-Rahmen oben. Titel: „Spielzug". Darunter zwei Abschnitte: „Immer: zwei neue Inselplättchen anlegen" und „Möglich: Rohstoffe tauschen, Bauen, Handelsweg legen, Fischen." Es folgen vier Regelblöcke mit Symbolen: Bauernhof (kostet 1 Holz + 1 Stein, benötigt 2 Inselplättchen, gibt 1 Siegpunkt), Dorf (kostet 2 Holz + 2 Stein, benötigt 3 Inselplättchen, gibt 3 Siegpunkte), Burg (kostet 3 Holz + 3 Stein, benötigt 4 Inselplättchen, gibt 6 Siegpunkte), Fischen (kostet 3 Fischmarker + 2 Stoff). Abschließend zwei Tauschregeln: 2 Stoff = 1 Holz oder 1 Stein; 3 Holz oder 3 Stein = 1 beliebiger Rohstoff. Außerdem: Für je 2 Stoff darf ein zusätzlicher Handelsweg gelegt werden.
Draufsicht auf ein aufgebautes Orkney-Spielfeld auf weißem Hintergrund. In der Mitte ein zusammengesetztes Archipel aus sechseckigen Inselplättchen in Blau (Meer) und Grün-Braun (Land), verbunden durch farbige Handelswege in Orange, Lila und Grau. Auf den Inseln stehen dunkle Holzfiguren: Bauernhöfe, Dörfer und Burgen. Rund um das Spielfeld sind einzelne Spielkomponenten verteilt: links Inselplättchen, ein orangefarbenes Schiff, Rohstoffmarker (Holz, Stein, Stoff) und Fischmarker; rechts ein Stapel grüner Aufgabenkarten, ein dunkelblaues Inselplättchen, ein graues Schiff und bunte Rohstoffmarker. Unten rechts eine grüne Aufgabenkarte mit dem Text: „Du hast am Ende des Spiels die meisten Fischpunkte = 6 Siegpunkte."
Vier Gruppen von je zwei bis drei zusammengesetzten Inselplättchen auf weißem Hintergrund, jeweils aus der Vogelperspektive. Jede Gruppe zeigt eine kleine Insel aus grünem Land, umgeben von blauem Meer mit weißen Brandungskanten. Auf den Inseln sind Rohstoffmarker (rote Stofffässer, braune Holzstämme) und dunkle Holzgebäude platziert: oben links zwei Bauernhöfe, unten links ein Dorf, oben rechts ebenfalls Bauernhöfe, unten rechts eine Burg. Blaue Delfin-Symbole auf einzelnen Plättchen zeigen Fischvorkommen an. Weiße Verbindungslinien zwischen den Sechsecken markieren mögliche Handelswege.
Übersichtsseite mit dem Titel „Material" in geschwungener Schrift. Alle Spielkomponenten sind beschriftet und abgebildet: 1 Wertungstafel (Steinoptik, Zahlen 0–29), 3 Insel-Startplättchen (dunkle Sechsecke mit grüner Rückseite), 18 Fische (blaue Marker mit Delfin-Symbol, in drei Wertstufen à 6 Stück), 2 Übersichtskarten, Rohstoffmarker für Holz, Stein und Stoff (je 10 kleine und 5 große), 18 Bauernhöfe, 12 Dörfer und 6 Burgen (alle als dunkle Holzfiguren), 5 Schiffe in den Farben Grau, Natur, Türkis, Orange und Lila, 5\times20 Handelswege (farbige Holzstäbchen), 11 Aufgabenplättchen (grüne Karten), 5 Punktemarker (beidseitig: 30+ und 60+) sowie 60 Inselplättchen mit Rohstoff-Symbolen in verschiedenen Häufigkeiten (1\times, 2\times, 3\times oder 4\times vorhanden).

Orkney

Die schottischen Inseln

Voller Stern Voller Stern Voller Stern Voller Stern Voller Stern (619)
2 - 5 60 min 8+

Ihr segelt mit eurem Schiff durch Schottlands Norden und erschließt euch die rauen Steilküsten. Platziert geschickt eure Inselplättchen, sammelt wertvolle Rohstoffe und errichtet Bauernhöfe, Dörfer und mächtige Burgen. Mit Handelswegen kannst du deine Bauwerke verbinden und wertvolle Siegpunkte erlangen – doch am Ende entscheidet die beste Strategie. Wer behält den Überblick, nutzt Stoff, Stein und Holz clever und erfüllt nebenbei seinen geheimen Auftrag?

• Atmosphärisches Setting: Besiedelt die schottischen Orkney Inseln, baut Handelswege und fischt an der Küste
• Strategie trifft Entdeckergeist: Sammle Rohstoffe, baue klug und verbinde die Gebäude mit wichtigen Handelswegen
• Familienspiel für 2–5 Personen: Ideal für entspannte Spielabende zu zweit oder im Freundeskreis
• Ab 8 Jahren: Verständliche Regeln mit genug Tiefe
• Spieldauer ca. 60 Minuten: Eine kurzweilige Bau- und Planungsreise über die Orkneys

Erkunden, Bauen, Wachsen.

Orkney ist ein taktisches Legespiel mit einer wachsenden Inselwelt. Viele Wege führen zum Ziel: Baust du die punkteträchtigen Gebäude und die cleveren Handelswege oder gehst du lieber fischen und erfüllst deinen Auftrag? Orkney ist sowohl Strateg:innen als auch für Baumeister:innen das perfekte Spiel.

Wir verlosen 50 Spiele.

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Autor:innen

Autor Mark Sienholz
© privat

Mark Sienholz

Mark „Krimsu“ Sienholz ist ein leidenschaftlicher Spieleautor, der in den 80ern in der Rollenspielszene startete und 1997 seinen eigenen Hobby-Spieleverlag gründete, über den er in 25 Jahren mehr als 20 Spiele veröffentlichte. Nach Schließung des Verlags weiterhin als Spieleentwickler aktiv, freut er sich, dass ArsEdition sein erstes Spiel nur als Autor veröffentlicht und er weiterhin seine Begeisterung für Spiele mit vielen teilen kann.

Autor Andreas Rocha

Andreas Rocha

Andreas Rocha ist ein freiberuflicher Konzeptdesigner für Landschaften und lebt in Lissabon/Portugal. Er arbeitet schon seit über 20 Jahren mit digitalen Medien und liebt es, Fantasy- und Science-Fiction-Landschaften zu erschaffen.

Details

Verlag arsEdition
Kategorie Familie & Gemeinsam, Strategie & Planen
Erscheinungstermin 29.09.26
Artikelnummer 401448914045-0
Unverbindliche Preisempfehlung DE 40,00 € | AT 40,00 € | CH 55,90 sFr
Spieleranzahl 2 - 5
Spielzeit 60 min
Spielalter 8+
Abmessungen 29,5 x 29,5 cm

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