Die schottischen Inseln laden zum Bauen ein
ORKNEY ist ein taktisches Familienspiel für 2-5 Personen ab 8 Jahren, welches wir mit zwei Erwachsenen gespielt haben. Wir haben für das Legespiel etwas mehr als eine Stunde benötigt.
Beginnen wir jedoch von vorne. Der Karton ist schön gestaltet und stabil. Die Inselplätchen sind aus stabilem Karton und die Inselstücke sehr schön bedruckt. Die Dörfer und Burgen sind aus Holz und schwarz lackiert. Alle sin allem wirkt das Material hochwertig. Die Anleitung ist kurz und knackig und sehr verständlich geschrieben. Gut ist dabei, dass die Anleitung auch mit Beispielbildern arbeitet und man schnell beim Nachlesen die gewünschte Stelle findet.
Positiv ist hier auch zu erwähnen, dass es kleine Spielzugkarten gibt, wo man noch schneller schauen kann, wie der Wechselkurs für die Rohstoffe ist und was in einem Zug „Immer“ gemacht werden muss und welcher Zug „Möglich“ ist.
Wir haben nun mit zwei Leuten nach und nach die Insel erweitert, ausgebaut und für uns eingenommen. Gut gelöst fanden wir dabei, dass bloß, weil eine Person eine Insel mit einem Bauernhof besetzt hat, dass dieser nicht zwingend nur von ihm genutzt werden konnte. Das Anlegen der eigenen Handelswege ermöglicht somit die eigene Steigerung der Punkte. So baute mein Mann einen Bauernhof und verband diesen mit einem Dorf, im nächsten Zug zahlte ich dafür, selbst einen Handelshof von diesem Bauernhof anzubauen und für mich im weiteren Verlauf Punkte damit zu generieren.
Da die Inseln nicht wild angelegt werden durften, sondern auch hier feste Vorgaben existieren, dauert es etwas länger und erfordert auch ein Nachdenken. Sah es erstmal so aus, als würde mein Mann wegen der meisten Gebäude gewinnen, entschieden am Ende die Zusatzaufgabe, die ich erfüllt habe, die Anzahl an den Fischen und Handelswegen das Spiel.
Da wir ähnliche Spielmechaniken von anderen Spielen kennen (diese jedoch im Koop-Modus) war uns das Spielprinzip nicht vollständig neu, hat uns aber sehr gut gefallen mal gegeneinander zu spielen.
Für uns ein Spiel was etwas länger benötigt, nicht mit Action verbunden ist, sondern mit Entscheidungen die Weise getroffen werden wollen. Die Mischung aus anlegen, Materialen tauschen und erwirtschaften und dem Erfüllen der Aufgabenstellung haben uns sehr gut gefallen,
Beginnen wir jedoch von vorne. Der Karton ist schön gestaltet und stabil. Die Inselplätchen sind aus stabilem Karton und die Inselstücke sehr schön bedruckt. Die Dörfer und Burgen sind aus Holz und schwarz lackiert. Alle sin allem wirkt das Material hochwertig. Die Anleitung ist kurz und knackig und sehr verständlich geschrieben. Gut ist dabei, dass die Anleitung auch mit Beispielbildern arbeitet und man schnell beim Nachlesen die gewünschte Stelle findet.
Positiv ist hier auch zu erwähnen, dass es kleine Spielzugkarten gibt, wo man noch schneller schauen kann, wie der Wechselkurs für die Rohstoffe ist und was in einem Zug „Immer“ gemacht werden muss und welcher Zug „Möglich“ ist.
Wir haben nun mit zwei Leuten nach und nach die Insel erweitert, ausgebaut und für uns eingenommen. Gut gelöst fanden wir dabei, dass bloß, weil eine Person eine Insel mit einem Bauernhof besetzt hat, dass dieser nicht zwingend nur von ihm genutzt werden konnte. Das Anlegen der eigenen Handelswege ermöglicht somit die eigene Steigerung der Punkte. So baute mein Mann einen Bauernhof und verband diesen mit einem Dorf, im nächsten Zug zahlte ich dafür, selbst einen Handelshof von diesem Bauernhof anzubauen und für mich im weiteren Verlauf Punkte damit zu generieren.
Da die Inseln nicht wild angelegt werden durften, sondern auch hier feste Vorgaben existieren, dauert es etwas länger und erfordert auch ein Nachdenken. Sah es erstmal so aus, als würde mein Mann wegen der meisten Gebäude gewinnen, entschieden am Ende die Zusatzaufgabe, die ich erfüllt habe, die Anzahl an den Fischen und Handelswegen das Spiel.
Da wir ähnliche Spielmechaniken von anderen Spielen kennen (diese jedoch im Koop-Modus) war uns das Spielprinzip nicht vollständig neu, hat uns aber sehr gut gefallen mal gegeneinander zu spielen.
Für uns ein Spiel was etwas länger benötigt, nicht mit Action verbunden ist, sondern mit Entscheidungen die Weise getroffen werden wollen. Die Mischung aus anlegen, Materialen tauschen und erwirtschaften und dem Erfüllen der Aufgabenstellung haben uns sehr gut gefallen,
Zitat zum Spiel
Ich nehme mir diesen Handelsweg, danke das du den Bauernhof gebaut hat
Ich nehme mir diesen Handelsweg, danke das du den Bauernhof gebaut hat
Wer hat mitgespielt?
Erwachsene: 2
Erwachsene: 2